Ställe
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Name:
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Zuchtgehege |
Zu bekommen bei:
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unbegrenzt kostenlos im Inventar | |
Besonderheit:
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wird mit Tieren zur Züchtung neuer Rassen bestückt | |
Größe:
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2×3 Kacheln | |
Animation:
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Haus wackelt und Neonbeleuchtung blinkt wenn Tiere im Gehege sind | |
Verhalten bei Entfernen :
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gelöscht |
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Name:
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Hühnerstall (Norm.&Class.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Hahn kräht, Hühner picken im Boden, Huhn fliegt herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Hasenstall (Norm.&Classic++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Hase hüpft auf Trampolin oder springt einen Salte | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Ziegenstall (Norm.&Classic++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Ziege guckt Ziege frisst, Ziege klettert auf dem Berg herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Entenstall (Norm.&Classic++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Ente schwimmt im Kreis oder Ente wird von Strudel erfasst | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Truthahnstall (Norm.&Clas.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Truthahn fliegt hoch oder läuft herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Schafstall (Norm.&Classic++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Schafe feiern, Flaggen wehen, Schaf springt über die Hürde | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Schweinestall (Norm.&Cl.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Schwein badet im Matsch oder springt vom Sprungbrett | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Kuhstall (Normal &Classic++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Braune Kuh frisst und schaut umher, schwarze Kuh pflückt eine Blume | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Pferdestall (Norm.&Classic++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Pferd rennt um den Stall herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Fischstall (Normal & Clas.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Fisch springt aus dem Wasser oder winkt mit Schwanzflosse | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Bienenstock (Norm.&Clas.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Bär greift Bienenstock an oder Bienenschwarm fliegt herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Pfauenstall |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Pfau stellt sich vor den Spiegel und breitet seine Federn aus | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Straußenstall (Norm.&Clas.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Strauß läuft auf Laufband oder Strauße picken Würmer | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Eselstall (Normal & Classic+) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
|
2×2 Kacheln | |
Animation:
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Esel schnappt erfolglos nach Mohrrübe und tritt Karren um | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Biberburg (Normal & Class.++) |
Zu bekommen bei:
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Zimmerei, Farmwheel | |
Größe:
|
2×2 Kacheln | |
Animation:
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Biber schaukelt auf dem SeeBiber gucken aus der Burg | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Elchstall (Normal & Class.++) |
Zu bekommen bei:
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WM der Farmtiere 2010 & 2011, früher beim Farmwheel, Stallmeister-Event | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Elch tanzt und singt | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Rentierstall (Normal & Class.++) |
Zu bekommen bei:
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Weihnachts-Event 2010, Farmwheel, Stallmeister-Event, Winterzauber-Event | |
Größe:
|
2×2 Kacheln | |
Animation:
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Rentier fliegt herum, Rentier wackelt mit dem Kopf, Rudolph futtert Zuckerstange | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Fledermaushoehle |
Zu bekommen bei:
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Jack’s Shop (Gruselnacht), Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Fledermäuse fliegen umher, die Lampe hat einen Kurzschluss | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Jubiläumsstall |
Zu bekommen bei:
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Tortenschlacht-Event | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Ballons steigen auf, Schafe werfen Konfetti und springen über die Torte | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Kängurustall |
Zu bekommen bei:
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Farmwheel | |
Größe:
|
2×2 Kacheln | |
Animation:
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Kängurus boxen gegeneinander,Huhn hält eine Anzeigetafel hoch | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Schmetterlingshaus |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event, Farmwheel | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Schmetterlinge fliegen herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Eichhörnchenstall |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event, Farmwheel, Jahrmarkt | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Eichhörnchen sammelt Nüsse ein, anderes Eichhörnchen springt aus’m Sack, 3. Hörnchen guckt von hinten in den Stall | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Glühwürmchenwiese |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event, Jahrmarkt | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Stall wird dunkel, die Lampions gehen an und die Glühwürmchen kommen heraus und schwirren umher | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Murmeltierstall |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event, Jahrmarkt | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Wecker klingt, Murmeltier komt aus dem Bau, Murmeltiere spielen Schach, Murmeltier kommt aus dem Felsloch | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Eulenstall |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Eule blätter im Buch und schläft ein, Kinder hüpfen | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Stinktierstall |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event | |
Größe:
|
2×2 Kacheln | |
Animation:
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Stinktier kriecht in den Baum, Stinktier stinkt hinterm Stein herum | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Bärenstall |
Zu bekommen bei:
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Stallmeister-Event | |
Größe:
|
2×2 Kacheln | |
Animation:
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Biene fliegt um Bär herum, Bär versucht Fisch zu fangen, Schwein schaut hinter den Steinen hervor | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |
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Name:
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Spinnenstall |
Zu bekommen bei:
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Jack’s Shop in Gruselnächten | |
Größe:
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2×2 Kacheln | |
Animation:
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Glühwürmchen fliegt aus dem Turm, Spinne fängt das Glühwürmchen | |
Verhalten bei Entfernen:
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geht zurück ins Inventar |