Ställe

Name:
Zuchtgehege
Zu bekommen bei:
unbegrenzt kostenlos im Inventar
Besonderheit:
wird mit Tieren zur Züchtung neuer Rassen bestückt
Größe:
2×3 Kacheln
Animation:
Haus wackelt und Neonbeleuchtung blinkt wenn Tiere im Gehege sind
Verhalten bei Entfernen :
gelöscht

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Name:
Hühnerstall (Norm.&Class.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Hahn kräht, Hühner picken im Boden, Huhn fliegt herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
..
Name:
Hasenstall (Norm.&Classic++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Hase hüpft auf Trampolin oder springt einen Salte
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
..
Name:
Ziegenstall (Norm.&Classic++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Ziege guckt Ziege frisst, Ziege klettert auf dem Berg herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
..
Name:
Entenstall (Norm.&Classic++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Ente schwimmt im Kreis oder Ente wird von Strudel erfasst
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
..
Name:
Truthahnstall (Norm.&Clas.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Truthahn fliegt hoch oder läuft herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
..
Name:
Schafstall (Norm.&Classic++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Schafe feiern, Flaggen wehen, Schaf springt über die Hürde
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Schweinestall (Norm.&Cl.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Schwein badet im Matsch oder springt vom Sprungbrett
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Kuhstall (Normal &Classic++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Braune Kuh frisst und schaut umher, schwarze Kuh pflückt eine Blume
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Pferdestall (Norm.&Classic++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Pferd rennt um den Stall herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Fischstall (Normal & Clas.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Fisch springt aus dem Wasser oder winkt mit Schwanzflosse
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Bienenstock (Norm.&Clas.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Bär greift Bienenstock an oder Bienenschwarm fliegt herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Pfauenstall
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Pfau stellt sich vor den Spiegel und breitet seine Federn aus
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Straußenstall (Norm.&Clas.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Strauß läuft auf Laufband oder Strauße picken Würmer
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Eselstall (Normal & Classic+)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Esel schnappt erfolglos nach Mohrrübe und tritt Karren um
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Biberburg (Normal & Class.++)
Zu bekommen bei:
Zimmerei, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Biber schaukelt auf dem SeeBiber gucken aus der Burg
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Elchstall (Normal & Class.++)
Zu bekommen bei:
WM der Farmtiere 2010 & 2011, früher beim Farmwheel, Stallmeister-Event
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Elch tanzt und singt
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Rentierstall (Normal & Class.++)
Zu bekommen bei:
Weihnachts-Event 2010, Farmwheel, Stallmeister-Event, Winterzauber-Event
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Rentier fliegt herum, Rentier wackelt mit dem Kopf, Rudolph futtert Zuckerstange
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Fledermaushoehle
Zu bekommen bei:
Jack’s Shop (Gruselnacht), Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Fledermäuse fliegen umher, die Lampe hat einen Kurzschluss
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Jubiläumsstall
Zu bekommen bei:
Tortenschlacht-Event
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Ballons steigen auf, Schafe werfen Konfetti und springen über die Torte
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Kängurustall
Zu bekommen bei:
Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Kängurus boxen gegeneinander,Huhn hält eine Anzeigetafel hoch
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Schmetterlingshaus
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event, Farmwheel
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Schmetterlinge fliegen herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Eichhörnchenstall
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event, Farmwheel, Jahrmarkt
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Eichhörnchen sammelt Nüsse ein, anderes Eichhörnchen springt aus’m Sack, 3. Hörnchen guckt von hinten in den Stall
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Glühwürmchenwiese
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event, Jahrmarkt
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Stall wird dunkel, die Lampions gehen an und die Glühwürmchen kommen heraus und schwirren umher
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Murmeltierstall
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event, Jahrmarkt
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Wecker klingt, Murmeltier komt aus dem Bau, Murmeltiere spielen Schach, Murmeltier kommt aus dem Felsloch
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Eulenstall
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Eule blätter im Buch und schläft ein, Kinder hüpfen
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Stinktierstall
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Stinktier kriecht in den Baum, Stinktier stinkt hinterm Stein herum
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Bärenstall
Zu bekommen bei:
Stallmeister-Event
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Biene fliegt um Bär herum, Bär versucht Fisch zu fangen, Schwein schaut hinter den Steinen hervor
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar
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Name:
Spinnenstall
Zu bekommen bei:
Jack’s Shop in Gruselnächten
Größe:
2×2 Kacheln
Animation:
Glühwürmchen fliegt aus dem Turm, Spinne fängt das Glühwürmchen
Verhalten bei Entfernen:
geht zurück ins Inventar

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